使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值论文网站

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……在 TriangulateCornerTerracesCliff方法中,陡坡边界顶点是左侧和右侧两个顶点进行插值得到

欢乐高尔夫与街机大亨(Jolly Putt - Mini Golf & Arcade)

indienova.com/steam/game/2484340

了足够会员,你可以扩大建筑,并吸引贵宾来到你场馆。……如果你真的想给顾客留下深刻印象,你还应该提供丰富用餐机会和美丽装饰。……欢乐高尔夫与街机大亨将提供丰富的可解锁内容,让你忙碌数小时

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

为了饭吃、为了工作、为了朋友、为了适应时代……所以就要给自己不爱吃东西“点赞”?……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人多么鄙视文化人。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像师父玩家和散修区别,师父进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己境界) 【佛系修仙 闲】每天上线几分钟就能搞定大部分资源……个主动技能,任意搭配,畅想快乐 【玩法丰富 畅爽割草AI】游戏中玩法包括升仙大会(几个人斗法),Moba3V3

超级枪械排球(Hyper Gunsport)

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你可以玩 2V2 或 1V1 游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你进展,新规则集改变了游戏,还有一个解锁的人工智能模式。……,还有解锁内容可供发掘

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

因为每个单元格6个邻居,所以我们将其长度设置为6.Figure1‑2六个邻居预制体空位现在添加一个公有方法来检索某个方向上邻居……网格边界上单元格2个到5个不等邻居,我们应当注意这一点。……这是因为六边形每一个顶点是三个六边形共享

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高解性。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……除了上述几种以外,迷宫生成方法还深度广度优先搜索之类很多

战场英雄物语

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并且很多首领都有破坏机制,使用对应属性武器攻击部位可以完成破坏,敌人部位破坏之后会有不同变化,……部位破坏:每个重要BOSS都有破坏部位,使用克制弱点武器可以将部位破坏,获取打造特武器和装备稀有材料……当前版本获取方式:帮助好友击退敌人可以获得刻印精华(用于刻印圣痕),通关关卡几率获得刻印

版本:Early Access


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